Manuel du jeu

Démarrer le jeu

Écran titre

L'écran titre permet de démarrer le jeu et effectuer différents réglages.

1. Profil
Changer de profil ou le renommer. Le nom du profil est indiqué dans les tableaux de scores. Les options et la progression sont aussi enregistrées dans le profil.
2. Hauts-faits
Indique le nombre de hauts faits débloqués. Cliquer sur le bouton amène sur l'écran détaillé pour lister les hauts-faits débloqués selon la difficulté et la progression générale par difficulté.
3. Démarrer le jeu
Lance le mode arcade, pour débloquer les défi points et enchaîner les niveaux.
4. Défis points
Ce mode est débloqué après avoir terminé le premier niveau. Il démarre le jeu sur un seul niveau en une seule vie.
5. Meilleurs scores
Affiche le tableau des scores du mode arcade avec les score de tous les profils.
6. Tutoriel
Démarre le tutoriel du jeu.
7. Options
Accède au réglages des options du profil, notamment les réglages sonores, visuels et les changement des touches.
8. Crédits
Affiche les crédits du jeu.
9. Quitter
Quitte le jeu.

Mode arcade

Écran de lancement du mode arcade

Cet écran permet de choisir le monde de démarrage du jeu ainsi que la difficulté pour cette partie. L'introduction est facultative, c'est un niveau entièrement fermé avec une vitesse de balle fixe pour se familiariser avec les commandes et les rebonds.

1. Choix du monde de départ
Lorsqu'un monde est terminé, le suivant démarre automatiquement et se débloque sur cet écran. Pour terminer le jeu entièrement, il faut terminer les trois mondes d'affilée sans utiliser de continue.
2. Ajustement de la difficulté
La difficulté peut être ajustée avec le bouton en bas de l'écran. La difficulté par défaut est celle indiquée dans les options, un changement sur cet écran ne change la difficulté que pour la partie en cours.

Le jeu

L'écran de jeu

L'écran de jeu est divisé en trois parties. À gauche le score et les vies, au milieu la zone de jeu et à droite les infos de balayage.

1. Score du niveau
Le score réalisé pendant ce niveau. Avec un peu d'expérience vous aurez quelques repères sur le score que vous réalisez habituellement sur un niveau. Lorsque vous perdez une vie, le score devient grisé. Il ne compte alors pas pour le défi point.
2. Score total
Indique le score de la partie sur tous les niveaux. Il n'est pas visible en défi point. L'usage de continue diminue ce score, il peut donc devenir inférieur au score du niveau au bout d'un moment. Ce score sera enregistré dans les tableaux de scores à la fin de la partie. C'est aussi ce score qui est utilisé pour débloquer des vies supplémentaires.
3. Combo actuel
Indique la taille de la chaîne de combo actuelle. Lorsqu'elle arrive à 10, elle prend différentes couleurs. Le combo augmente le score des blocs de 10%, jusqu'à être doublé à partir de 10. Les chaînes plus grandes n'augmentent pas plus le score.
4. Combo maximum
Indique la taille de la plus grande chaîne de combo que vous avez réalisé dans cette partie. Il est également reporté sur le tableau des scores en fin de partie.
5. Continues utilisés
Le nombre de continues utilisés durant cette partie. Le score est divisé par le nombre de continues plus un. Donc complet à 0, divisé par 2 au premier continue, par 3 au deuxième et ainsi de suite. La seule limite est celle que vous vous fixez.
6. Nombre de vies restantes
Le nombre de balles restantes. Lorsqu'il n'y en a plus de visible, la balle en jeu est votre dernière avant de devoir utiliser un continue pour en récupérer 3. Une balle supplémentaire est débloquée la première fois que le score atteint 3000 points, puis 7000, 13000, 23000 et 35000 points. Si vous commencez au monde 2, le bonus à 3000 n'existe pas, au monde 3 celui à 7000 non plus.
7. Indice
Affiche un indice sur le fonctionnement des nouveaux éléments du niveau.
8. Meilleur score de niveau
Affiche votre meilleur score réalisé sur ce niveau. Si votre score de niveau dépasse ce score, il s'affiche en vert.
9. Meilleur score
Affiche le meilleur score du mode arcade, tous profils confondus. Si votre score dépasse ce score, il s'affiche en vert.
10. Meilleur score de la session
Affiche le meilleur score du mode arcade sur cette session. Lorsque vous quittez Block Around, ce score revient à 0. Si votre score est supérieur, il s'affiche en vert.
11. Compte des blocs
Affiche le nombre de blocs restant et le nombre de blocs total du niveau.
12. Jauge de balayage
Lorsque vous cassez un bloc, la jauge de balayage se remplit. Lorsqu'elle atteint chaque seuil, vous débloquez un bonus de balayage, qui accorde un certain nombre de points en fonction du niveau. Si vous cassez tous les blocs du niveau, la jauge est remplie et le bonus est maximal.
La balle en full-combo

Lorsque qu'une chaîne de combo de 10 est atteinte, la balle acquière une courte traînée bleue. À partir de là, chaque bloc donnera un score maximal. Il est temps de viser les blocs clés, qui rapportent autant que 5 blocs d'un coup.

Fin de niveau

La fenêtre de fin de niveau

À la fin du niveau ou en fin d'essai en défi point, la fenêtre de fin de niveau récapitule les sources de points. De haut en bas :

1. Score des blocs
Indique les points récupérés en détruisant des blocs, y compris les blocs clés.
2. Bonus de niveau
Le bonus de points accordé lorsque le niveau est terminé. Il est fixé pour chaque niveau.
3. Taux de balayage
Le pourcentage de blocs cassés.
4. Bonus de balayage
Le total de points obtenus en remplissant la jauge de balyage. Il correspond au même montant que le bonus de niveau, ajusté en fonction du taux de balayage : 25% (20% du bonus de niveau), 50% (50%), 65% (75%), 80% (100%), 90% (150%) et 100% (300%). Seul le bonus le plus élevé compte, il est accordé dès que le seuil est atteint, même si le niveau n'est pas terminé.
5. Score final
Le score total atteint pour ce niveau.

Si le niveau a été terminé en une seule vie en mode arcade, le score final est compté pour le défi point. Sinon il apparaît en grisé et seule la fraction réalisée avant de perdre une vie compte pour le défi.

Défis points

La fenêtre de sélection de niveau du défi point

Les défis points consistent à réaliser un certain score en une seule vie sur un niveau. Il n'y a pas de vies supplémentaires à débloquer dans ce mode.

1. Choix du niveau
Un niveau est disponible en défi point lorsqu'il a été terminé en mode arcade. Chaque bouton présente votre meilleur score et la plus longue chaîne de combo réalisée pour ce score, ainsi que le score à atteindre pour passer le défi. Si votre score est plus élevé, il apparaît en vert.
2. Choix de la difficulté
La difficulté peut être ajustée comme pour le mode arcade. Vos scores sont enregistrés séparément pour chaque niveau de difficulté. Lorsqu'un défi est remporté, il l'est également pour tous les niveau de difficulté plus bas.

Options

L'écran des options
Volume général
Ajuste le volume de tous les sons, équitablement.
Volume de la musique
Ajuste le volume des musiques uniquement.
Volume des effets
Ajuste le volume des effets sonores du jeu, hors musiques.
Affichage
Bascule entre le plein écran et le mode fenêtré (par défaut en 720p). Le jeu est toujours en 16:9 et a été conçu pour être joué en 1920 par 1080 pixels.
Effets visuels
Ajuste la quantité d'effets visuels pour décharger l'écran. En Minimum, seul l'indicateur de full-combo est présent.
Langue
Choisir la langue du jeu. En automatique, la langue du système d'exploitation est prise en compte si disponible, sinon l'Anglais est choisi.
Difficulté
Choisir la difficulté sélectionnée par défaut en mode arcade et défi points.
Messages de sortie
Afficher ou non les messages après avoir perdu une vie.
Commandes
Choisir le périphérique de jeu, souris (recommandé), manette ou clavier. Le choix permet d'ajuster certains paramètres et bloque les touches de déplacement.
Sensibilité de souris
(Souris uniquement) Ajuste la vitesse de déplacement à la souris. Tant que le curseur est sélectionné, la raquette peut être déplacée pour tester.
Sensibilité du stick
(Manette uniquement) Ajuste la vitesse de déplacement au stick analogique. Tant que le curseur est sélectionné, la raquette peut être déplacée pour tester.
Zone morte
(Manette uniquement) Ajuste la zone morte du stick analogique, diminuer la sensibilité proche de la zone neutre. Tant que le curseur est sélectionné, la raquette peut être déplacée pour tester.
Vitesse de rotation
Ajuste la vitesse de rotation avec les touches de rotations, en degrés par seconde. Tant que le curseur est sélectionné, la raquette tourne pour tester.
Assignation des touches
Les commandes non grisées peuvent être assignées à d'autres touches ou boutons en les cliquant.