Manuel du jeu
Démarrer le jeu
L'écran titre permet de démarrer le jeu et effectuer différents réglages.
- 1. Profil
- Changer de profil ou le renommer. Le nom du profil est indiqué dans les tableaux de scores. Les options et la progression sont aussi enregistrées dans le profil.
- 2. Hauts-faits
- Indique le nombre de hauts faits débloqués. Cliquer sur le bouton amène sur l'écran détaillé pour lister les hauts-faits débloqués selon la difficulté et la progression générale par difficulté.
- 3. Démarrer le jeu
- Lance le mode arcade, pour débloquer les défi points et enchaîner les niveaux.
- 4. Défis points
- Ce mode est débloqué après avoir terminé le premier niveau. Il démarre le jeu sur un seul niveau en une seule vie.
- 5. Meilleurs scores
- Affiche le tableau des scores du mode arcade avec les score de tous les profils.
- 6. Tutoriel
- Démarre le tutoriel du jeu.
- 7. Options
- Accède au réglages des options du profil, notamment les réglages sonores, visuels et les changement des touches.
- 8. Crédits
- Affiche les crédits du jeu.
- 9. Quitter
- Quitte le jeu.
Mode arcade
Cet écran permet de choisir le monde de démarrage du jeu ainsi que la difficulté pour cette partie. L'introduction est facultative, c'est un niveau entièrement fermé avec une vitesse de balle fixe pour se familiariser avec les commandes et les rebonds.
- 1. Choix du monde de départ
- Lorsqu'un monde est terminé, le suivant démarre automatiquement et se débloque sur cet écran. Pour terminer le jeu entièrement, il faut terminer les trois mondes d'affilée sans utiliser de continue.
- 2. Ajustement de la difficulté
- La difficulté peut être ajustée avec le bouton en bas de l'écran. La difficulté par défaut est celle indiquée dans les options, un changement sur cet écran ne change la difficulté que pour la partie en cours.
Le jeu
L'écran de jeu est divisé en trois parties. À gauche le score et les vies, au milieu la zone de jeu et à droite les infos de balayage.
- 1. Score du niveau
- Le score réalisé pendant ce niveau. Avec un peu d'expérience vous aurez quelques repères sur le score que vous réalisez habituellement sur un niveau. Lorsque vous perdez une vie, le score devient grisé. Il ne compte alors pas pour le défi point.
- 2. Score total
- Indique le score de la partie sur tous les niveaux. Il n'est pas visible en défi point. L'usage de continue diminue ce score, il peut donc devenir inférieur au score du niveau au bout d'un moment. Ce score sera enregistré dans les tableaux de scores à la fin de la partie. C'est aussi ce score qui est utilisé pour débloquer des vies supplémentaires.
- 3. Combo actuel
- Indique la taille de la chaîne de combo actuelle. Lorsqu'elle arrive à 10, elle prend différentes couleurs. Le combo augmente le score des blocs de 10%, jusqu'à être doublé à partir de 10. Les chaînes plus grandes n'augmentent pas plus le score.
- 4. Combo maximum
- Indique la taille de la plus grande chaîne de combo que vous avez réalisé dans cette partie. Il est également reporté sur le tableau des scores en fin de partie.
- 5. Continues utilisés
- Le nombre de continues utilisés durant cette partie. Le score est divisé par le nombre de continues plus un. Donc complet à 0, divisé par 2 au premier continue, par 3 au deuxième et ainsi de suite. La seule limite est celle que vous vous fixez.
- 6. Nombre de vies restantes
- Le nombre de balles restantes. Lorsqu'il n'y en a plus de visible, la balle en jeu est votre dernière avant de devoir utiliser un continue pour en récupérer 3. Une balle supplémentaire est débloquée la première fois que le score atteint 3000 points, puis 7000, 13000, 23000 et 35000 points. Si vous commencez au monde 2, le bonus à 3000 n'existe pas, au monde 3 celui à 7000 non plus.
- 7. Indice
- Affiche un indice sur le fonctionnement des nouveaux éléments du niveau.
- 8. Meilleur score de niveau
- Affiche votre meilleur score réalisé sur ce niveau. Si votre score de niveau dépasse ce score, il s'affiche en vert.
- 9. Meilleur score
- Affiche le meilleur score du mode arcade, tous profils confondus. Si votre score dépasse ce score, il s'affiche en vert.
- 10. Meilleur score de la session
- Affiche le meilleur score du mode arcade sur cette session. Lorsque vous quittez Block Around, ce score revient à 0. Si votre score est supérieur, il s'affiche en vert.
- 11. Compte des blocs
- Affiche le nombre de blocs restant et le nombre de blocs total du niveau.
- 12. Jauge de balayage
- Lorsque vous cassez un bloc, la jauge de balayage se remplit. Lorsqu'elle atteint chaque seuil, vous débloquez un bonus de balayage, qui accorde un certain nombre de points en fonction du niveau. Si vous cassez tous les blocs du niveau, la jauge est remplie et le bonus est maximal.
Lorsque qu'une chaîne de combo de 10 est atteinte, la balle acquière une courte traînée bleue. À partir de là, chaque bloc donnera un score maximal. Il est temps de viser les blocs clés, qui rapportent autant que 5 blocs d'un coup.
Fin de niveau
À la fin du niveau ou en fin d'essai en défi point, la fenêtre de fin de niveau récapitule les sources de points. De haut en bas :
- 1. Score des blocs
- Indique les points récupérés en détruisant des blocs, y compris les blocs clés.
- 2. Bonus de niveau
- Le bonus de points accordé lorsque le niveau est terminé. Il est fixé pour chaque niveau.
- 3. Taux de balayage
- Le pourcentage de blocs cassés.
- 4. Bonus de balayage
- Le total de points obtenus en remplissant la jauge de balyage. Il correspond au même montant que le bonus de niveau, ajusté en fonction du taux de balayage : 25% (20% du bonus de niveau), 50% (50%), 65% (75%), 80% (100%), 90% (150%) et 100% (300%). Seul le bonus le plus élevé compte, il est accordé dès que le seuil est atteint, même si le niveau n'est pas terminé.
- 5. Score final
- Le score total atteint pour ce niveau.
Si le niveau a été terminé en une seule vie en mode arcade, le score final est compté pour le défi point. Sinon il apparaît en grisé et seule la fraction réalisée avant de perdre une vie compte pour le défi.
Défis points
Les défis points consistent à réaliser un certain score en une seule vie sur un niveau. Il n'y a pas de vies supplémentaires à débloquer dans ce mode.
- 1. Choix du niveau
- Un niveau est disponible en défi point lorsqu'il a été terminé en mode arcade. Chaque bouton présente votre meilleur score et la plus longue chaîne de combo réalisée pour ce score, ainsi que le score à atteindre pour passer le défi. Si votre score est plus élevé, il apparaît en vert.
- 2. Choix de la difficulté
- La difficulté peut être ajustée comme pour le mode arcade. Vos scores sont enregistrés séparément pour chaque niveau de difficulté. Lorsqu'un défi est remporté, il l'est également pour tous les niveau de difficulté plus bas.
Options
- Volume général
- Ajuste le volume de tous les sons, équitablement.
- Volume de la musique
- Ajuste le volume des musiques uniquement.
- Volume des effets
- Ajuste le volume des effets sonores du jeu, hors musiques.
- Affichage
- Bascule entre le plein écran et le mode fenêtré (par défaut en 720p). Le jeu est toujours en 16:9 et a été conçu pour être joué en 1920 par 1080 pixels.
- Effets visuels
- Ajuste la quantité d'effets visuels pour décharger l'écran. En Minimum, seul l'indicateur de full-combo est présent.
- Langue
- Choisir la langue du jeu. En automatique, la langue du système d'exploitation est prise en compte si disponible, sinon l'Anglais est choisi.
- Difficulté
- Choisir la difficulté sélectionnée par défaut en mode arcade et défi points.
- Messages de sortie
- Afficher ou non les messages après avoir perdu une vie.
- Commandes
- Choisir le périphérique de jeu, souris (recommandé), manette ou clavier. Le choix permet d'ajuster certains paramètres et bloque les touches de déplacement.
- Sensibilité de souris
- (Souris uniquement) Ajuste la vitesse de déplacement à la souris. Tant que le curseur est sélectionné, la raquette peut être déplacée pour tester.
- Sensibilité du stick
- (Manette uniquement) Ajuste la vitesse de déplacement au stick analogique. Tant que le curseur est sélectionné, la raquette peut être déplacée pour tester.
- Zone morte
- (Manette uniquement) Ajuste la zone morte du stick analogique, diminuer la sensibilité proche de la zone neutre. Tant que le curseur est sélectionné, la raquette peut être déplacée pour tester.
- Vitesse de rotation
- Ajuste la vitesse de rotation avec les touches de rotations, en degrés par seconde. Tant que le curseur est sélectionné, la raquette tourne pour tester.
- Assignation des touches
- Les commandes non grisées peuvent être assignées à d'autres touches ou boutons en les cliquant.