Guide des défis
Il existe de nombreuses façons d'obtenir le nombre de points nécessaires pour débloquer un défi points. Notamment en réalisant une très longue chaîne de combo pour augmenter son score le plus rapidement possible avant de terminer le niveau ou en visant méticuleusement chaque bloc pour obtenir le bonus de balayage maximum. Le guide qui suit utilise principalement la première solution.
L'objectif est souvent de réaliser une chaîne de 30 à 40 avant de continuer finement.
Niveau 1-1
Le premier niveau est assez simple par rapport aux suivants. Travaillez un coté en augmentant le combo au maximum, puis passer à l'autre, éventuellement en réinitialisant la chaîne entre deux. Le niveau est assez large et sans trop d'obstacles ce qui est idéal pour s'entraîner au contrôle de la balle en revers et effectuer une ou deux chaînes de combo. Dès 950 points atteints, terminer le niveau.
Niveau 1-2
Le niveau a plusieurs zones refermées. Commencez par les zones difficiles comme en haut à droite et en bas à droite pendant que la balle n'est pas trop rapide, puis continuez avec la zone à gauche, éventuellement après celle autour du portail si la balle est maîtrisable. Dès 1100 points, terminer le niveau.
Niveau 1-3
La visée est très difficile dans ce niveau à cause des nombreux blocs d'attraction. La zone centrale permet de démarrer avec un grand combo en se positionnant dans le bon angle sur les blocs bleus. Dès que le combo de 10 est atteint, récupérer les clés et conserver le combo si possible.
Le portail est bien protégé et peut être visé même à grande vitesse, ce qui laisse assez de marge pour débloquer un grand bonus de balayage, même avec des chaînes de combo assez courtes. Dès 1300 points atteints, terminez le niveau.
Niveau 1-Final
Ce niveau a beaucoup d'obstacles et peu de zones sûres. La zone en haut à gauche est compliquée à atteindre et présente un bon nombre de blocs ce qui en fait un bon départ. Balayez cette zone avant de passer à celle de droite en passant par la colonne au centre et en récupérant les 4 blocs autour du portail (qui ne pourront pas être cassés facilement lorsqu'il sera ouvert). Terminez par la zone en bas à gauche qui est plus sécurisée.
Les longues chaînes sont difficiles à effectuer à cause du grand nombre d'obstacles qui rend la trajectoire de la balle difficile à prévoir. Après les deux première chaînes cassées, utilisez la visée pour faire des petites chaînes précises pour atteindre les 1350 points avec les bonus de balayage avant de terminer le niveau.
Niveau 2-1
Le défi du tir longue distance. Le niveau a peu de zone libres pour le contrôle de la balle et n'a pas de zones particulièrement dédiées à la création d'une chaîne de combo. Il faudra beaucoup jouer avec l'attraction et emmener les bloqueurs dans les zones moins gênantes en les guidant pendant que la balle traverse le niveau.
Il y a relativement peu de zones de sorties, créez un combo de 10 depuis la zone centrale et récupérez un maximum de clés. Gardez une clé en réserve pour éviter de terminer le niveau avant d'atteindre suffisament points. Si la chaîne est brisée, vous pouvez la redémarrer avec les coins. Terminer le niveau à 2250 points.
Niveau 2-2
Ce défi est assez facile une fois que arrivez à anticiper suffisamment pour éviter les conduits latéraux. Avec de nombreuses opportunités de combos, il est assez simple de faire une très grande chaîne. Commencez par construire rapidement un combo de 10 dans la zone centrale depuis le bas, puis récupérez les clés du haut. Celle de droite est la plus difficile à atteindre. Ensuite soit continuez avec une chaîne de 40 ou plus, ou ralentir la balle pour terminer le niveau avec 3040 points.
Niveau 2-3
Le défi des réflexes. Ce niveau devient vite chaotique. Commencez par la zone du portail qui est difficile à atteindre et envoyez la balle dans la zone centrale. Cette zone est assez sûre, il est possible d'effectuer une très grande chaîne en se concentrant sur la zone supérieure ou inférieure tant que les balles roses sont à l'extérieur. Visez ensuite les dernières clés tranquillement, notamment celle de droite si il n'y a pas eu d'opportunité de la récupérer avant, puis terminez avec 3030 points.
Selon la taille de la première chaîne de combo, il faudra peut être viser quelques blocs pour récupérer du bonus de balayage avant de terminer.
Niveau 2-Final
Ce niveau mettra vos nerfs à rude épreuve. Le principe est de tourner constamment autour du niveau pour éviter le zappeur en réalisant une grande chaîne de combo. Si possible en bloquant la balle dans les entrées latérales. Lorsque la balle devient trop rapide, ralentir et recommencer. Terminer le niveau avec 3120 points.
Niveau 3-1
La structure désorganisée du niveau fait que laisser la balle rebondir partout est assez peu risqué. Commencez par la zone en bas à droite à coté du bloc rouge qui est la plus difficile et renvoyez la balle vers le milieu lorsqu'elle s'apprête à sortir. Laissez ainsi la chaîne de combo grandir.
Lorsqu'il ne reste plus beaucoup de blocs, commencez à viser. La balle pourra être assez rapide vers la fin, mais ça ne devrait plus poser trop de problèmes si vous avez réussi les défis précédents.
Niveau 3-2
Tout comme le défi 2-final, le niveau 3-2 mettra vous réflexes à rude épreuve. Avec un très grand nombre d'obstacles, la balle atteindra rapidement une grande vitesse et sera difficilement contrôlable. Commencez par faire un combo avec les 6 blocs en haut à gauche et récupérez la clé à proximité. Vous pouvez repousser la balle rose avant qu'elle n'arrive dans cette zone au départ. Puis concentrez-vous sur la récupération des clés en augmentant le combo jusqu'à ce que la vitesse devienne trop importante. À ce moment cassez la chaîne de combo pour retrouver une vitesse acceptable et terminer avec précision. Il vous faudra 4030 points avant de terminer le niveau.
Niveau 3-3
Ce niveau peut ressembler au 3-1 dans son approche. De grandes zones avec peu de sorties mais beaucoup d'éléments perturbateurs. La zone de gauche permet de réaliser une grande chaîne de combo, celle de droite est beaucoup plus difficile d'accès et permet de terminer le niveau. Commencez par la zone de gauche en récupérant quelques clés et lorsqu'une ouverture se présente récupérer les clés coté droit.
Pour créer une ouverture, la balle doit rester dans la zone du haut ou du bas pour attirer le zappeur, mais la raquette doit rester dans la partie opposée pour attirer les balles rouges. Puis envoyer la balle dans l'autre zone tout en se positionnant au maximum de l'autre coté pour laisser le champ libre.
Niveau Final
Le dernier défi n'est pas si compliqué en soi une fois les précédents réalisés. Le niveau reste par contre horriblement difficile. Il vous faudra une grande maîtrise de la balle pour récupérer rapidement les clés à l'extérieur pendant que les chose sont encore gérables, puis garder la balle dans la zone intérieure pour récupérer les clés manquantes. Chaque rebond raté fait perdre du temps et fait sortir les obstacles de la zone centrale. Les combos augmenteront sans y prêter grande attention, le nombre de clés et le bonus de balayage pourront compenser des chaînes de combos relativement courtes. Baisser les effets visuels peut aider à y voir plus clair. 5000 points suffisent pour entrer dans le portail et terminer le défi. Bonne chance.