Bêta 2
Deuxième phase de la bêta, centrée sur la refonte des niveaux. La liste des changements est assez courte, pourtant le jeu a beaucoup changé.
Moins de blocs
Tous les niveaux ont été revus, voir complètement refaits. Il n'y a pas de changement sur les types de blocs, l'ordre des niveaux, mais le nombre et le positionnement ont été modifiés.
Chaque niveau dispose maintenant de moins de blocs en général, ce qui est particulièrement vrai à partir du niveau 3. Dans le même temps, le nombre de clés réparties dans chaque niveau a été réduit.
D'une manière générale, les niveaux sont plus courts, dès le premier niveau. Les clés sont directement accessibles pour pouvoir finir les niveaux en limitant les risques avec une balle plus lente et accéder aux bonus de score des niveaux plus avancés, ou optimiser son jeu.
Scoring centré sur les combos
Avec moins de blocs clés par niveau, ceux-ci ont gagné en importance pour le scoring. Un bloc clé valait 30 points dans les versions précédentes, contre 50 actuellement. Un bloc simple vaut toujours 10 points. Il est donc plus intéressant d'obtenir un combo de 10 avant de récupérer un bloc clé pour passer de 50 à 100 points.
Le bonus de points accordé en détruisant un certain pourcentage de blocs a aussi été réduit. Le score obtenu en réalisant une très longue chaîne peut remplacer un 100%. Les deux méthodes permettent d'obtenir un score élevé l'une comme l'autre, sachant que les deux ne sont pas incompatibles.
Le score potentiel pour chaque niveau a donc été complètement changé, ainsi que les seuils à atteindre pour terminer un défi points. Il était plus facile d'obtenir un score élevé sur les précédentes versions, les scores précédemment enregistrés n'ont donc plus beaucoup de sens.
Quelques correctifs et modifications
Quelques petits bugs ont été découverts sur la bêta 1, notamment sur le déblocage des hauts-faits des défis points.
À coté de ça, et pour aller avec l'importance des combos dans cette version, un effet visuel a été ajouté sur la balle lorsqu'un combo de 10 est atteint, pour signaler que le bonus de score maximal est atteint. La couleur variable de la balle en fonction de sa vitesse a été enlevé pour plus de clarté, notamment sur les derniers niveaux qui sont déjà bien chargés visuellement. La balle reste bleu clair quoi qu'il arrive et se détache mieux des autres éléments mobiles.
À quand une version finale ?
La phase de bêta était prévue pour terminer vers l'été. L'ajustement des niveaux et du scores faisait partie des dernières modifications prévues. Cette version est donc très proche de la version finale, bien qu'il reste encore quelques finitions à apporter.