Bêta 1

Le jeu passe en phase bêta ! De nombreuses modifications ont été apportées depuis la dernière alpha suite à quelques test plus larges. Tous les éléments de jeu sont maintenant disponibles même si le contenu du jeu bougera encore un peu. La tache principale avant la première véritable sortie reste la révision de la plupart des niveaux et les ajustements de scores qui vont avec.

Modifications visuelles

L'interface a été retravaillée, avec de nouveaux boutons, de nouvelles icônes pour la plupart des hauts-faits. L'écran de sélection de niveau a également été refait, pour séparer le mode arcade du mode défi point et aérer un peu tout ça tout en ajoutant le score à atteindre pour relever le défi de chaque niveau.

Quelques effets ont été ajoutés pour pour un certain mob que je vous laisse découvrir si ça n'a pas déjà été fait.

Les effets autour de la balle ont été un peu accentués pour faciliter le suivi, qui était d'ailleurs assez peu visible sur le fond du monde 2.

Simplifier la vie

Pour rester dans l'interface, la navigation au clavier/manette a été ajoutée, de même que quelques boutons pour passer les crédits (qui ont été ajoutés) ou le tutoriel. Le jeu peut aussi être mis en pause pour recommencer un défi, quitter la partie en cours ou tout simplement faire une pause.

Tous les boutons peuvent maintenant être réassignés, avec trois modes de déplacements : à la souris, à la manette (stick et/ou croix directionnelle) ou au clavier. Le support manette a été amélioré avec l'intégration de la zone morte pour les sticks. Dans tous les cas, la vitesse de rotation par touches peut aussi être changée à sa guise.

Dans les petits détails la difficulté peut être changée sur l'écran de sélection de niveau, parce que même en normal le jeu est difficile et c'est toujours pratique de voir que d'une ça se change et deux ça se fait rapidement.

Des petits descriptifs ont été ajoutés pour mieux deviner à quoi servent chaque élément du jeu, niveau par niveau, même si au bout d'un moment les découvrir par soi-même reste de mise.

Et plein de correctifs et petits changements

Parmi les plus visibles la balle va (un peu) moins vite sur les difficultés les plus élevées et les gros paquets de mobs des derniers niveaux lorsqu'ils traînent en longueur ont disparu. Le jeu se lance aussi beaucoup plus rapidement, même si ce n'est visible que sur des configurations modestes.

Plus discret, pas mal de soucis ont été corrigés vis à vis des profils et toute une série de bugs qui empêchaient de terminer le jeu (voir le faisait planter) ont été découverts et corrigés. Il en reste encore, très probablement, mais normalement rien de bien grave.

C'est quoi la bêta ?

Le jeu pourrait rester en développement éternellement, en continuant d'améliorer certains points. Mais à un moment il faut pouvoir s'arrêter pour pouvoir passer à autre chose.

Block Around pourrait être considéré comme terminé mais pas tout à fait au point. Principalement en ce qui concerne les niveaux. Si toutes les mécaniques du jeu sont prêtes et le jeu est tout à fait jouable en l'état, il manque encore des petits choses pour faire fini.

La plupart des niveaux sont assez peu intéressants et certains carrément mal faits. Jusqu'à maintenant les efforts étaient portés sur la finalisation des mécaniques de jeu, il est temps de passer au contenu du jeu. Enchaîner les parties, rendre chaque niveau intéressant. Maintenant que tout fonctionne, il est plus facile de trouver pourquoi certains niveaux fonctionnent bien et d'autres non. Le but de la bêta sera principalement de revoir chaque niveau un par un pour qu'il soit agréable à jouer et exploite au mieux les mécaniques qui lui sont propre.

La bêta durera probablement jusqu'à l'été, avec différentes versions successives, pour pouvoir prendre le temps de retourner le jeu dans tous les sens tout en avançant sur d'autres projets pour prendre un peu de recul.