Alpha 9
Quelques modifications pour rendre le jeu un peu plus fluide et le changement de gestion des scores en fonction de la difficulté.
Score et difficultés
Les scores sont maintenant homogènes entre les différents niveaux de difficultés. Pour rester comparables, ils sont enregistrés séparément.
Il en va de même pour les hauts-faits. Le niveau de difficulté dans lequel il a été débloqué est indiqué et seul le plus difficile est conservé.
Le mode défi points est également un peu plus fluide avec le bouton Réessayer en fin de niveau, qui évite de retourner à l'écran de sélection de niveau et gagner un temps non négligeable pour enchaîner les essais.
Autres changements
Les niveaux 1-2, 1-3 et 2-1 ont été revus, une nouvelle tentative pour s'approcher de quelque chose de plus intéressant à jouer en conservant une difficulté croissante tout au long du jeu. Rien n'est encore définitif toutefois. La modification fine de chaque niveau se fera lors de la beta du jeu.
Pour faciliter la prise en main du jeu, un niveau spécial a été ajouté, entièrement fermé et sans accélération de la balle pour essayer les contrôles et voir comment la balle rebondit.
Et pour les petites modifications plus discrètes la couleur de la clé des blocs clés est maintenant plus contrastée. Le son sur les blocs normaux change en fonction du combo pour mieux comprendre leur intérêt et la limite effective à 10.