Alpha 8
Bien que le jeu change encore un peu, le développement concerne plutôt les finitions qu'ajouter plein de nouvelles choses. Cette version a été largement guidée par les essais et retours des personnes qui ont testé l'alpha précédente. Merci à elles.
C'est du gâteau (ou pas)
Vous n'arriviez pas à terminer le jeu, non ? Ce n'est pas beau de mentir, il y avait un bug, c'était impossible de toute façon. Mais le style de jeu hardcore au score n'est plus le seul proposé maintenant.
Les continues sont enfin là ! Mais bien qu'il n'y ait pas besoin d'insérer une pièce, les continues ont tout de même leur propre coût. Si vous faites attention à votre score, utiliser un continue le divisera, et plus vous utilisez de continues, moins vous gagnez de points. Et si ça ne vous embête pas de toute manière, amusez-vous bien !
Et si le jeu était trop difficile et frustrant, un mode facile est maintenant disponible, qui ralentit la balle (et diminue le score par la même occasion). Et pour une dose d'adrénaline vite-faite, les mode difficile et impossible sont là aussi.
Serait-ce un pare-choc ?
Les trajectoires de la balle ont été revues un peu. Les touches sur les monstres sont plus prévisibles et le rebond par l'arrière a été changé pour le style des casses-briques à l'ancienne, c'est à dire avec la balle qui rebondit vers la droite ou la gauche en fonction de où elle touche la raquette. Et juste pour essayer, il est possible de faire tourner la raquette avec les touche Page haut et Page bas ou les gachettes de la manette.
Pour que l'avant de la raquette soit plus simple à distinguer de l'arrière, la raquette a été changée, avec des phares ! Non il n'y a pas de bouton klaxon.
Moins de points mais plus de points
Les système de score a été quasiment complètement revu, pour le meilleur (j'espère…).
Les chaînes de combo sont toujours gratifiantes, mais il n'y a plus de raison de rage-quitter après avoir rompu une chaîne de 30+ combos, puisque les bonus de combos sont limités à x2. Cela signifie que tous les combos au dessus de 10 vous apporteront le même nombre de points. Vous devrez juste reconstruire une chaîne de 10 pour retrouver le bonus maximum. Ça fait tout de même mal en défi points…
Pour compenser toutes ces pertes de points, les blocs du monde 2 et 3 donnent plus de points. En passant, vous ne pouvez plus gagner de vie supplémentaire en mode défi point.
Et pour ne pas rage-quitter en ratant le bloc qui vous donnerait un énorme bonus en terminant le niveau, le bonus de nettoyage est donné en cours de jeu plutôt qu'à la fin du niveau. Fini les "si je termine le niveau je gagne une vie, mais si je rate le bloc c'est game over".
Et quelques corrections de bugs
Il n'y a pas eu de bug vraiment drôle à mentionner. Ce sont principalement de petites choses que vous ne remarquerez plus maintenant qu'elles sont corrigés. Il y en a encore un certain nombre. Pas de bugs majeurs (en tout cas j'espère), mais quelques uns qui paraîssent étrange et c'est pourquoi le jeu est encore en alpha.
Presque tous les niveaux mériteraient d'être revus. Le niveau 1-1 semble correct, quelques ajustements sur le 2-2 seraient bien, les autres sont plus ou moins mauvais. Ce devrait être suffisant pour une mise à jour dédiée.