Alpha 7

Après un bon moment, voilà la prochaine version de Block Around. Même si le jeu n'est pas encore terminé, il s'approche grandement de la phase beta, ce qui signifie que les grands changements ont peu de probabilité de survenir. Même si le montant des bonus changera, pour que les vies supplémentaires ne soient pas aussi simple à débloquer passé les premiers niveaux et vous devrez à nouveau supprimer votre profil lorsque le jeu entrera dans sa phase beta.

Tous les niveaux

Les mondes 2 et 3 sont maintenant complets. Les premiers niveaux ont été un peu modifiés pour les réordonner, quelque chose en rapport avec la courbe de difficulté. Le dernier monde est un peu brouillon et quelques ajustements seront nécessaires. Mais comme les continues ne sont toujours pas disponibles, ce sera bien difficile d'aller jusque là.

Changement de style

Après avoir fait quelques parties réelles, quelques problèmes et frustrations ont surgies. Les modifications sont assez subtiles mais peuvent avoir un fort impact sur le jeu.

Le plus flagrant concerne les blocs régénérants (les blocs verts visqueux) puisqu'ils ne se transforment plus en bloqueur (les roses). Quand ils sont touchés, ils laissent juste la balle les traverser mais vous pouvez encore vous placer dessus pour intercepter la balle. Cette modification facilite énormément le niveau 1-Final et rend le jeu beaucoup moins frustrant avec les blocs aux bords de la zone de jeu.

L'attraction de la balle a été un peu modifiés aussi, pour la rendre plus contrôlable. La raquette (et les autres éléments qui attirent la balle) ne l'attire plus que par les cotés, en simplifiant un peu, et non plus par l'avant ou l'arrière. La conséquence la plus visible est que la balle n'est plus attirée juste après avoir rebondi sur la raquette, ce qui rend la visée beaucoup plus précise.

Modifications d'ambiance

Parmi d'autres changement, des nouveaux sons ont été ajoutés, comme en gagnant ou perdant une vie ou en atteignant un seuil de bonus de niveau. Quelques effets visuels ont été ajoutés aussi, bien qu'il en manque encore quelques uns. Le jeu devient un peu plus vivant, et le décor du premier monde a été changé pour quelque chose de plus cohérent avec le style des mondes 2 et 3.

Pour la suite

Il reste encore de gros travaux à effectuer sur l'écran de menu, l'assignation des boutons, les tableaux de hi-scores et les continues. Le bonus de fin de niveau par seuil risque fortement d'être gagné en temps réel plutôt qu'à la fin du niveau pour que les vies supplémentaires soient moins du tout-ou-rien lorsqu'il ne reste plus que quelques blocs avec une balle très rapide.

Le mode 2 joueurs sera reportés après la première sortie, tout comme l'édition arcade. Utiliser un stick à 8 directions comme contrôle par défaut va demander des ajustements alors que cette version est pensée pour être jouée à la souris.